História
Case Harven
A Harven, parte do Grupo SEB, buscava uma forma inovadora de conectar estudantes universitários e pesquisadores com desafios reais enfrentados por empresas patrocinadoras. A intenção era criar uma experiência prática que integrasse a academia e o mercado, promovendo a inovação.
Horas de desenvolvimento
Programas de inovação executados
Startups avaliadas
Usuários impactados
Objetivo
O objetivo foi organizar hackathons gamificados que permitissem aos estudantes mapearem problemas, desenharem soluções e apresentarem seus projetos, ao mesmo tempo em que construíam um portfólio de trabalhos acadêmicos.
Solução
A Quiker atuou com sua equipe de consultoria e plataforma de gestão da inovação, organizando a jornada dos estudantes:
Mapeamento do Problema: Os participantes foram guiados na identificação e compreensão dos desafios apresentados pelas empresas.
Desenho de Soluções: Os estudantes desenvolveram propostas inovadoras em resposta aos problemas mapeados.
Competição e Apresentação: Após o desenvolvimento, os projetos foram apresentados em um formato competitivo, onde os melhores foram selecionados como vencedores.
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Resultados
Os hackathons proporcionaram:
Experiência Prática: Os estudantes participaram de uma intensa jornada de aprendizagem e desenvolvimento de habilidades.
Portfólio de Projetos: Cada participante saiu com um portfólio de projetos acadêmicos, enriquecendo sua formação.
Conexão com o Mercado: A iniciativa fortaleceu a colaboração entre a academia e as empresas, promovendo inovações que podem ser aplicadas no mundo real.