História
Case Bayer
A Bayer, uma referência global em ciências da vida e comprometida com a inovação no setor agrícola, buscava uma maneira de atrair e desenvolver novos talentos universitários. A empresa queria engajar estudantes em desafios reais que refletissem suas operações em Crop Science.
Horas de desenvolvimento
Programas de inovação executados
Startups avaliadas
Usuários impactados
Objetivo
O objetivo foi criar uma experiência prática que permitisse aos alunos trabalhar em soluções inovadoras para desafios de negócios, elevando seu conhecimento e conexão com a marca Bayer.
Solução
Utilizando a plataforma Quiker, a Bayer implementou uma jornada interativa que incluiu:
Desafios Reais: Os estudantes trabalharam em problemas concretos da Bayer, estimulando a criatividade e a aplicação de conhecimentos acadêmicos.
Frameworks e Gamificação: A plataforma gamificada proporcionou um ambiente dinâmico, onde os alunos puderam desenvolver e apresentar suas soluções.
Resultados
Os resultados evidenciaram o impacto significativo da iniciativa:
Aumento do Conhecimento: A média de conhecimento dos alunos sobre o tema do desafio subiu de 2.15 para 4.14 após a ação.
Conexão com a Marca: O conhecimento sobre a Bayer passou de 2.86 para 4.14, demonstrando uma melhoria na percepção da marca entre os estudantes.
Interesse em Oportunidades de Carreira: O interesse em participar de processos seletivos cresceu, com 43% dos alunos reportando alto interesse após a experiência.
Esses resultados destacam como a Bayer, por meio da plataforma QuikDev, não apenas fomentou a inovação, mas também estabeleceu um canal valioso para identificar e nutrir futuros talentos, assegurando um pipeline robusto para o setor agrícola.