História
Case Bayer

A Bayer, uma referência global em ciências da vida e comprometida com a inovação no setor agrícola, buscava uma maneira de atrair e desenvolver novos talentos universitários. A empresa queria engajar estudantes em desafios reais que refletissem suas operações em Crop Science.
Horas de desenvolvimento
Programas de inovação executados
Startups avaliadas
Usuários impactados
Banco de Ideias corporativo
Centralize, avalie e priorize ideias dos colaboradores em um funil claro, com critérios objetivos e indicadores de engajamento.
Conhecer o Banco de IdeiasObjetivo
O objetivo foi criar uma experiência prática que permitisse aos alunos trabalhar em soluções inovadoras para desafios de negócios, elevando seu conhecimento e conexão com a marca Bayer.
Solução
Utilizando a plataforma Quiker, a Bayer implementou uma jornada interativa que incluiu:
Desafios Reais: Os estudantes trabalharam em problemas concretos da Bayer, estimulando a criatividade e a aplicação de conhecimentos acadêmicos.
Frameworks e Gamificação: A plataforma gamificada proporcionou um ambiente dinâmico, onde os alunos puderam desenvolver e apresentar suas soluções.
Resultados
Os resultados evidenciaram o impacto significativo da iniciativa:
Aumento do Conhecimento: A média de conhecimento dos alunos sobre o tema do desafio subiu de 2.15 para 4.14 após a ação.
Conexão com a Marca: O conhecimento sobre a Bayer passou de 2.86 para 4.14, demonstrando uma melhoria na percepção da marca entre os estudantes.
Interesse em Oportunidades de Carreira: O interesse em participar de processos seletivos cresceu, com 43% dos alunos reportando alto interesse após a experiência.
Esses resultados destacam como a Bayer, por meio da plataforma QuikDev, não apenas fomentou a inovação, mas também estabeleceu um canal valioso para identificar e nutrir futuros talentos, assegurando um pipeline robusto para o setor agrícola.






